第194章 《地狱之下》的良好体验(1 / 2)

流星工作室的这款游戏名为《地狱之下》,曾经在科隆游戏展上,有过其相关游戏玩法的展出。 玲珑儿看过这场直播回放,当时这款游戏给玲珑儿的第一印象就是,真的好像《泰拉瑞亚》。 横版、2d像素方块、打怪物,除了建造之外,很多元素看起来和《泰拉瑞亚》都是一模一样。 只是如今这个《地狱之下》,怎么样子看起来与两年前那个一模不一样了? 整个《地狱之下》的游戏区内,游玩的玩家也有不少。 这款游戏似乎更推荐用手柄游玩,因此大部分玩家都是连接手柄,看起来玩的很嗨皮。 仅仅凭借玲珑儿自身的感觉,如今的《地狱之下》,整体的游戏风格依旧是阴暗地牢风格,但是其美术从方块像素变成了整体像素。 方块像素可以理解成《泰拉瑞亚》中一块一块方块堆叠的画面。 而整体像素,就是画师创造出的巨型像素画作为其背景与人物构成。 所以《地狱之下》,目前已经完全的脱离了《泰拉瑞亚》的影子。 甚至是发展出了自己独特的风格。 于是玲珑儿便在此地也是驻足观察了一阵子,发现《地狱之下》的一些操作者基本都是游玩5-15分钟就会换人。 游戏中角色一旦死亡,整个游戏就会结束,而这些玩家互相应该也是认识,只要某个玩家在游戏中死亡,也会因此互相轮换。 玲珑儿很好奇的看着这款游戏的机制。 所谓旁观者清,半天后,她才终于看出来一点端倪。 这款游戏,玩家一进入主界面,就会随机出现在一个随机地图中。 是真的随机地图! 而玩家从这里开始游戏后,面前武器堆中,便要开始选择两个初始武器。 三个武器分别是格挡盾、远程武器、近战武器。 格挡盾可以弹反怪物的攻击并将其眩晕2秒,只是弹反需要把握怪物进攻的时机,玩家要是操作不慎,还会被怪物攻击,扣除自身血量; 远程武器杀伤范围广,但是前摇时间长,伤害一般; 而近战武器也是挥砍速度快,但近身之后,不同怪物也有不同的技能,会对角色造成伤害。 所以最开始的选择,就变成了比较关键的一点。 而大部分玩家也很喜欢远程+近战的组合。 敲定一个组合之后,玩家们就开始自己的地狱之下冒险之旅。 开局一些熟练的玩家们就一路横冲直撞,砍砍杀杀,与最初的怪物进行周旋战斗。 不同武器搭配击杀怪物时,其击杀音效反馈,与怪物爆炸时产生特效与金币被吸入角色体内,看着就感觉很爽。 同时角色跳跃、闪避、冲刺这些动作,也提升了这款游戏的操作上限。玩家在怪物的攻击中来回躲避并将其击杀,看起来也是一个很考验玩家反应的技术活。 从地图前方一路来回闯荡,中途也会出现一些随机选项。 如提升近战攻击力、远程攻击力、角色血量、恢复已损失生命值什么。再搭配路程中时不时出现的新武器、新装备,让玩家的每一步选择,都会影响到后续自身对敌的伤害。 这游戏一旦开始,就只有一条命! 而玩家的各种操作,也是不可逆的! 从其中各种各样的不同的选择来看,《地狱之下》也是可以划分各种流派。 如果玩家们见到哪个选项就随便选,那么后期肯定没有那种固定的流派好玩。 因此,从开局不同武器的选择,再到局中不同增益的选择,都是在考验玩家对于这款游戏的理解。 愿意挑战极限的玩家,就直接堆攻击力,不注重自身血量。 手残党反应不过来的玩家,就可以对血量堆防御,利用游戏某些换血玩法来击杀怪物。 而普通玩家也可以两者兼顾,磨练技术。 当然,这是三个最基本的大体机制,其中还有众多的细分流派。 这游戏是有关卡的。 至于有多少关,玲珑儿不清楚。 因为眼前这些玩家没有一个人通关的。 第一关基本是有手就行,同时角色在战斗过程中损失的血量,也能在第二关的关卡之前恢复。 不过到了第二关之后,游戏中就出现了更多的增加操作上限的道具。 如可以飞檐走壁的钩锁、各种奇形怪状不同作用的炸弹、可以用来阴敌人的陷阱,这些道具,用的好了就是对敌致命,用的不好了就是千里送人头。 所以在看了许久《地狱之下》之后,有一些玩家走掉了,玲珑儿便也借此机会,亲自上手体验了一番。 一旁的相关工作人员见玲珑儿落座,也是准备消毒纸巾,为其将设备擦拭一遍。 心川的服务还是蛮不错的嘛。 玲珑儿自己内心评价说。 而她自己在上手《地狱之下》之后,一时间也是玩的忘记了时间。 这游戏,有难度,砍杀怪物的时候也十分舒爽。 只是随着关卡的推进,与boss的战斗之后,怪物的血量与攻击力也会越来越厚、越来越高。 这就导致,玲珑儿在前期没有确定一个流派的之后,就会打的很吃力。 而游戏中的流派,就有速度流、龟甲、一刀流、法术流、聚怪流、跳跳乐流。 像是速度流,就是速度越快,角色再冲刺后的下一个普通攻击便会伤害越高,最适配远程+近战。 而龟甲流,就是玩家可以通过卖血换取攻击力、或是敌人对玩家造成的伤害玩家会以百分比机制反弹回去,同时击杀怪物后还会返还血量,所以最适配格挡盾+近战。 一刀流也是简单粗暴,完全不考虑怪物会不会攻击你,直接无脑堆攻击,一刀一个小怪,嘎嘎爽,就是角色会脆的和纸湖一样。 法术流就是为角色开启法术槽,舍弃掉初